英文名:MetaVerse11
简述:
“元宇宙”的概念突然崛起,科技巨头们趋之若鹜。
相关概念:
VR - AR - 5G - 芯片 - 边缘计算
从1999年的《黑客帝国》到2018年的《头号玩家》,人类对虚拟未来充满了想象,直至今天,我们发明了一个新词汇来概括这个想象——“元宇宙”(Metaverse)。
根据设想,人们可以通过VR/AR技术进入这个虚拟世界,这里可以做任何事情,去任何地方,可以在金字塔上滑雪,可以和蝙蝠侠一起攀登珠峰……
2021年,“元宇宙”的概念突然崛起,科技巨头们趋之若鹜。
“元宇宙”和“网络世界”有什么不同?它和今天的互联网有怎样的联系?它是巨大风口,还是巨大噱头?今天就让我们来看看这个陡然爆红的概念和它背后的产业链。
01
元宇宙是什么?
“元宇宙”,英文名称叫做“MetaVerse”,即“超越现实的虚拟宇宙”,是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。
简单来说,就是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响并且始终在线的虚拟世界,它栩栩如生、千形万态,让人沉浸其中,每个人都会影响这个虚拟世界,人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉。
资料来源:整理自Roblox公司对“元宇宙”的阐述
扎克伯格描述过“元宇宙”,他说:“你可以将“元宇宙”想象成一个具体化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而是身在其中。这是你在2D平面应用程序或者网页上无法体验到的,比如跳舞、骑马或者各项活动项目。”
02
“元宇宙”的底层技术
“元宇宙”的兴起伴随着AR/VR技术、云计算、AI、5G等技术的进步与进化,人类对虚拟世界的探索、构建和发展将造就互联网的终极形态——“元宇宙”(Metaverse)。
按照目前的技术路径分类,“元宇宙”未来将通过以下4条路线持续进化。
1)沉浸感:通过AR/VR/全身追踪/全身传感等交互技术可以模糊现实与虚拟的边界,提升沉浸感;
2)可接入性:通过5G、WIFI6等技术降低延迟,减轻使用交互设备时的延迟感,提升游戏的可接入性;
3)可触达性:通过提升算力、算法改进渲染、终端算力,试用区块链技术,提高“元宇宙的真实程度”,提升可触达性;
4)可延展性:通过云计算、AI 等技术能支撑随时随地大量用户在线,降低内容创造门槛,提升游戏的可延展性。
03
“元宇宙”相关产业链
元宇宙产业链可以分为硬件层、软件层、服务层和应用/内容层,总的来说:
硬件层:核心零部件芯片主要被高通垄断,国内企业取得一定突破,输出设备的AR/VR终端目前由索尼、OCULUS、HTC 三分天下,预计2021年全球VR出货量破千万。
软件层:包括信息处理和系统平台,国内实力暂时落后海外。
服务层:目前主要是各大互联网社交平台,兼容内容生产和运营,虽然海外发展更早更快,但是国内的相关企业表现优异。
应用内容层:可分为 2B、2C两类,是未来前景最广阔的产业链环节,目前世界各国都在积极布局,并没有太突出的黑马公司。
数据来源:同花顺,更新时间:2021年9月16日
04
大厂竞相布局“元宇宙”
苹果公司:在2020年5月就已经捷足先登,确认收购VR初创企业NextVR;
腾讯公司:不仅大量持有 “10亿美元进军元宇宙计”划的Epic Games的股份,还投资了号称“元宇宙第一股”的 Roblox;腾讯还申请注册了“王者元宇宙”和“天美元宇宙”等上表。
字节跳动:2021年8月29日,字节调动准备出资15亿元并购国内VR硬件创业公司Pico VR,并将其并入字节跳动VR的相关业务。
微软公司:2021年年5月,宣称正在努力打造“企业元宇宙”;
Facebook:2014年,Facebook以20亿美元高价虚拟现实公司Oculus;2021年7月底,扎克伯格在一次财报电话会议中提出,脸书应该以“元宇宙公司”的形象为人所知;目前,Facebook全公司五分之一的人力都已投入在了AR/VR业务上,目前已经进入体验层和人机交互层。
华为:华为在AR/VR领域的技术突破加速实现沉浸式体验,为VR的内容开发者提供了平台HUAWEI VR。
歌尔股份:在AR/VR领域,歌尔股份的布局主要体现在零部件供应和整机组装,2020年包含AR/VR业务在内的智能硬件收入占总营收的30%。
05
市场展望
从产品形态上看,“UGC游戏+社交”是“元宇宙”的雏形,但是这个雏形离“元宇宙”的成熟形态还存在着非常大的差距,不仅在相应底层技术仍需提升,相对应的政策、法律、规则等都需要完善。从许多角度来看,“元宇宙”将是社交科技的终极表达方式,但在短期内,这一概念还不会真正走进人们的生活。
另一方面,当下“元宇宙”相关的商业模式依旧不清晰,而过度曝光之后带来的只能是无限的“蹭热度”,各大“李鬼”企业纷纷蹭“李逵”的热度,宣称早已布局元宇宙业务,借此吸引投资,需要引起大家的警惕。